第①楼 我在一万点等你 - 回答 2021-06-09 16:57:59 打开3D,打开一张图,这里以壁灯为例。要在壁灯上加入火焰,首先在控制面内板中点击 辅助容对象,选择 大气装置,选 球体,在参数里选半球。将鼠标移到顶视图,在顶视图里,按住鼠标拖动,会拖出一个圆,(使它与已有的视图重合).再拉长y轴,如图选中拖出来的圆,点击 渲染,选择 环境,在大气栏里点击 添加, 选择 火效果。在火效果参数里点击 拾取,再在视图里点击拖出来的圆,如图。火焰类型选 火舌,拉伸为 1 ,规则性为 0.3 ,火焰大小为 15 . 密度为 30 .火焰细节为 5 .采样为 15 .这是火焰的一些基本参数,可根据情况适量修改。点击透视图,在点击 渲染 ,就可看见壁灯上的火焰了!
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打开3D,打开一张图,这里以壁灯为例。要在壁灯上加入火焰,首先在控制面内板中点击 辅助容对象,选择 大气装置,选 球体,在参数里选半球。将鼠标移到顶视图,在顶视图里,按住鼠标拖动,会拖出一个圆,(使它与已有的视图重合).再拉长y轴,如图选中拖出来的圆,点击 渲染,选择 环境,在大气栏里点击 添加, 选择 火效果。在火效果参数里点击 拾取,再在视图里点击拖出来的圆,如图。火焰类型选 火舌,拉伸为 1 ,规则性为 0.3 ,火焰大小为 15 . 密度为 30 .火焰细节为 5 .采样为 15 .这是火焰的一些基本参数,可根据情况适量修改。点击透视图,在点击 渲染 ,就可看见壁灯上的火焰了!